将三国志战略版的游戏部队指挥权交给太守,其本质是游戏内同盟管理功能任命太守的流程落实。这不仅需要同盟达成特定的地理征服成就,即成功攻占郡城、州府或洛阳,还要求被任命成员的个人势力值超过1000。当条件满足后,权力的授予由同盟的核心管理者——盟主或副盟主执行,他们可在同盟成员列表中选择合适的成员进行任命。每个被占领的郡城仅能设立一位太守,这意味着权力的下放是基于具体城池的点对点授权,而非笼统的职位分配。需太守职能与原官职体系并存,被任命者可以同时担任其他同盟官职,这增加了管理者调配人力资源的灵活性。该机制的设立,通过权力委托,优化大规模作战时的指挥效率。

成功任命太守,意味着将特定部队在特定时期内的绝对控制权移交给该玩家。其核心表现是太守获得了组建和指挥军团的权限。同盟的其他成员可以主动将自身部队集结到太守所在的郡城,一个郡城最多可集结50支部队。太守可以从这些集结的部队中,编辑组建一个战备军团,该军团最多容纳来自不同玩家的5支部队。组建完成后,这支部队集群将脱离原所有者的直接操控,转而由太守一人通过集约化界面进行统一调度。太守可对军团执行行军、攻占目标领地、驻守以及撤退等核心战斗指令,这从根本上解决了多支部队因所有者操作时间不同步而难以协同的问题,实现了指挥权的集中与转移。

权力移交的过程伴明确的规则与条件约束,确保了管理的秩序。军团在行动时,其整体移动速度取决于军团内速度最慢的那支部队,这要求太守在编组时必须考虑部队构成的合理性。每当军团执行一次行动指令,会消耗所有成员部队20点体力,这是基于最低成员体力计算的统一消耗。在占领新的领地后,土地的归属权将判给军团中首次战胜守军的部队所有者,若其领地已达上限,则按序列顺延。这种设计在集中指挥的同时,也兼顾了个人玩家的收益。更为关键的是,这种授权并非永久或不可撤销,它高度依赖于太守自身的状态。一旦太守被同盟管理者罢免,或在战场上被敌方俘虏,其指挥的军团将立即解散,所有部队自动返回原所有者处,指挥权随之收回。这构成了对太守权力的有效制衡。

它并非简单的职责分配,而是在游戏规则框架下,通过军团系统实现的、临时的、可撤销的战术指挥权集中。这一机制的战略意义在于,它允许同盟整合在线时间各异的玩家力量,将零散的部队凝结为一个可由核心指挥者灵活调动的拳头,从而在攻城略地或大规模会战中形成更高效、更统一的战力输出,是同盟从松散联盟迈向高效军事组织的重要管理工具。