四倍镜是最实用的中距离瞄具之一,其准星设计内置了测距功能。通过观察目标人物在镜中的高度或肩宽与准星刻度的比例关系,可以快速判断距离。100米内目标头部大于准星红色三角顶端,直接使用三角顶点瞄准;200米时目标身高与红色三角高度一致,需用三角内部顶端瞄准;300米时目标肩宽等于三角底部宽度,需改用竖线顶端瞄准;400米以上则需结合标有数字的横线,例如第一条横线(标4)与目标肩宽一致时,使用横线与竖线交点瞄准。

四倍镜的测距原理基于三角函数,通过准星刻度与目标模型的固定比例实现。游戏地图的网格系统可辅助验证距离,每个小格代表100米,结合小地图标记能更精准定位。需注意地形起伏会影响实际弹道,平地测距更准确,斜坡需额外计算高度差。若目标处于移动状态,还需预判其行进方向,根据距离调整提前量,通常每100米增加一个身位的提前量。

不同枪械适配四倍镜时存在弹道差异。栓狙(如Kar98k)下坠明显,需严格按测距结果调整瞄准点;连狙(如SKS)下坠较轻,200-300米内可直接用第一刻度线瞄准;步枪(如M416)中距离压枪为主,测距更多用于单点精准射击。四倍镜有箭头型(5.56mm步枪)、十字型(栓狙)和圆圈型(7.62mm步枪)三种准星,测距逻辑相同,但瞄准点位置略有差异。
实战中需避免过度依赖单一测距方法。四倍镜的刻度在极端距离(如500米外)误差增大,应结合枪械射程与子弹飞行时间综合判断。优先记忆100米、200米、400米三个关键距离的瞄准点,其余距离通过线性推导估算。训练场中反复练习不同距离的射击手感,能显著提升测距与命中的肌肉记忆。

掌握四倍镜测距需要理论与实践结合。通过观察准星刻度、地图网格和枪械特性,逐步建立距离感知能力,最终实现中远距离的精准打击。