关卡是兵家必争的战略要地,占领关卡不仅能扩大联盟的领土范围,还能解锁更高级的资源区和通往神庙的路径。攻打关卡需要联盟成员协同作战,集结兵力是核心策略,单打独斗难以成功。关卡的守军强度适中,但争夺的敌对联盟数量较多,因此必须提前规划集结时间,确保有足够的兵力投入战斗。

攻打关卡时需注意所有权判定机制,最终一击决定归属权,因此联盟需预留一支部队负责补刀。首占奖励是关1的核心目标,实力较弱的联盟应量力而行,避免因过度消耗资源导致亏损;而实力强劲的联盟则需全力争夺关1,以抢占先机。关2作为高级资源区的入口,适合联盟实力较强的玩家争夺,若联盟实力不足,可选择与其他联盟合作,通过拼单方式分担压力。

关卡的作用不仅限于资源争夺,更是联盟发展的关键跳板。占领关1后,联盟可打通通往关外的道路,而关2则是进入关内的要塞,进一步占领关3后才能挑战神庙,完成王国统一。关卡的战略价值极高,联盟需在早期制定长期计划,确保资源分配和兵力调度的合理性。
在防守关卡时,联盟需提前部署驻防部队,并安排成员轮流补兵,防止敌对联盟趁虚而入。若联盟无法独立占领关卡,可考虑与其他友好联盟合作,共同分担攻防压力。灵活运用迁城策略,将联盟成员的城市迁移至关卡附近,可大幅提升防守效率。

联盟需根据自身实力制定合适的策略,合理分配资源,确保在争夺中占据优势。无论是进攻还是防守,团队配合和战术执行都是决定成败的关键因素。