影之刃3前后翻滚有什么要注意的事项
影之刃3前后翻滚最核心的注意点在于区分前后翻滚无敌帧时长、位移距离差异,把控释放时机、耐力消耗、技能后摇衔接,同时规避连续翻滚带来的硬直空档,还要根据对局场景灵活选择向前翻滚还是向后翻滚,避免出现闪避失误被敌人反打。

向前翻滚的无敌帧持续时间更长、向前位移距离更远,主要用来突进贴脸输出,但不能过早释放翻滚,要是在敌人攻击前摇阶段就提前前滚,无敌帧会提前结束,后续敌人的后续连击伤害依旧可以命中角色,只有卡在敌方攻击判定即将触碰到模型的瞬间释放,才能完整利用无敌帧规避全部伤害。同时前翻滚结束后会产生一小段收招后摇,翻滚后不能立刻衔接普攻,要在后摇快要收尾时衔接技能链,利用翻滚取消上一个输出技能的后摇,实现突进‑输出的连招循环;如果连续两次向前翻滚,会快速掏空耐力条,耐力见底之后短时间内无法再次触发翻滚,面对多段攻击会直接陷入无闪避手段的劣势局面。

向后翻滚偏向拉扯保命模式,它的无敌帧时长要短于前翻滚,后撤位移距离有限,面对BOSS大范围横扫、追踪型远程攻击时很容易脱离不掉攻击范围,只适合用来脱离近战怪物的贴身缠斗。在后翻滚的过程中角色面朝方向不会发生改变,即便向后拉开距离,依旧可以锁定敌方目标,可后摇阶段比前翻滚更僵硬,在论剑PVP对局里,对手很容易抓住后翻滚的收招硬直突进反打,因此后撤翻滚不能频繁使用,优先搭配格挡一起使用,在后翻滚结束瞬间开启防御,抵消后摇空档里的输出破绽,还能节省耐力,减少后续翻滚的消耗压力。

不管是前翻滚还是后翻滚,都不能在自身被敌人击打进入受击硬直时释放,硬直状态下翻滚指令会被直接屏蔽,按键不会生效,只有等受击硬直结束,或是先用格挡解除僵直状态,才可以正常触发翻滚动作。装备词条、心法可以改变翻滚属性,部分鞋子词条能够延长翻滚位移距离,个别心法可以小幅增加无敌帧时长,搭配这类配置后可以微调翻滚释放节奏;反之没有这类加成词条时,要进一步压缩预判时间,精准卡无敌帧窗口,不能依赖翻滚硬扛高频多段伤害。刷图面对成群小怪时,优先前翻滚穿插怪群输出,遇到精英怪和BOSS的爆发招式时,优先短次数的后翻滚拉扯,把控耐力剩余量,保证至少留存一次翻滚的耐力余量用来应急规避突发伤害。