解雇伤病士兵需通过特定操作界面完成。进入城池后点击训练场地(如靶场),选择信息按钮查看现存士兵,点击士兵上方的减号符号进入解散页面,输入解雇数量并确认即可。需游戏内解雇功能仅针对健康士兵,重伤士兵需先通过医院治疗恢复后才能解雇。

轻伤士兵随部队返回主城后自动恢复,无需额外操作;重伤士兵则会被送入医院,占用医院容量。若医院容量不足,超出的重伤士兵将直接死亡。合理规划医院容量和解雇冗余士兵是资源管理的重要环节。野战或攻城时,士兵会按先轻伤后重伤的顺序损耗,而攻击玩家城市时重伤士兵可能直接死亡。
解雇士兵的核心目的是优化兵力结构并节省资源。低级士兵可通过晋升功能升级为高阶兵种,而非直接解雇。若需削减兵力规模,建议优先解雇低阶或冗余兵种,避免影响主力部队战斗力。游戏内暂无直接解散重伤士兵的功能,因此需通过治疗或调整医院容量间接管理。

联盟旗子和远征旗子对伤病机制有特殊影响。在联盟旗子战斗中,防御方重伤士兵有50%概率返回医院,进攻方重伤士兵则全部死亡;远征旗子战斗中,防御方重伤士兵返回概率降至25%。这一机制进一步强调了防御作战的资源优势,玩家需根据战术需求权衡进攻与防守的兵力分配。

通过靶场或兵营界面操作解雇健康士兵,同时利用医院治疗重伤单位以维持战力。合理运用旗子规则和兵种晋升功能,可更高效地优化兵力结构,避免资源浪费。