政务令是率土之滨中用于屯田、练兵、建造要塞等操作的重要资源,其获取和使用受到严格限制。每小时系统会自动恢复1个政务令,但达到当前上限后将停止恢复。初始政务令上限为20个,每建造一个分城可提升5个上限,分城需要九格相连的土地且消耗大量资源建造。每日可通过消耗60虎符购买3次政务令,每次获得3个,但性价比偏低,建议平民玩家谨慎购买,尤其在游戏前期资源紧张阶段更需合理规划使用频次。
政务令的核心用途包括屯田、练兵和军事设施建造。每次屯田消耗3个政务令,可快速获取与土地等级挂钩的资源,高等级土地收益显著提升。练兵同样消耗3个政务令,能快速提升武将经验值,土地等级直接影响经验获取效率。建造要塞类设施需消耗5个政务令,其中普通要塞需3小时建造时间,大型要塞和斥候营地则要求土地达到四级以上,大型要塞额外支持预备兵运输功能,这些设施对同盟作战和前线补给具有战略意义。

政务令的分配策略需结合游戏阶段动态调整。前期建议优先用于高等级土地屯田以加速资源积累,中期可倾斜至军事设施建设支持同盟作战,后期则需保留部分政务令应对突发战况。需注意常规施政如军垦营地、大型要塞等政策一旦实施无法取消,而文臣政策可通过切换武将身份调整,但存在24小时冷却期且切换后同名卡将无法上阵作战。陆绩等特定内政武将的星象增益可提升政令恢复速度,但效果受政策等级制约。

军务、农桑、土木、商业四类政策中,农桑政策直接影响屯田收益,土木政策关联建筑效率。实施文臣政策需消耗内政点,例如黄月英的机关奇巧可减少建筑资源消耗,诸葛亮巴蜀之治能提升综合收益,但文臣政策需委任到特定建筑生效且无法与战斗职能并存。深造后的武将可强化政策等级,但该强化状态跨赛季保留而政策等级会重置。

政务令管理需注重名望成长与技术解锁的协同。势力名望提升可增加内政点获取量,进而解锁更多并行政策槽位,征服赛季最多可同时实施15个政策。预备兵营需与大型要塞配套使用,民夫、仓库等常规政策则根据个人发展需求选择。部分政策如瞭望塔在州战和剿匪中具有长效价值,而规范施工等平民向政策能显著降低前期发展阻力。