粮食供应是维持部队战斗力的核心要素之一。游戏内粮食生产主要通过农田建设和资源点占领实现,农田等级与市政厅等级挂钩,建议优先升级市政厅以解锁更多资源格。初期资源紧张时,需平衡钢铁、石油、稀矿与农田的比例,钢铁作为建筑基础资源需重点投入,而农田数量可适当减少,待出保后再逐步扩充。
二战历史中各国军队的粮食保障策略直接影响游戏设计逻辑。美军依靠强大后勤体系实现随时供肉,其C口粮包含6个罐头和附件包,热量达4437大卡,对应游戏内高级口粮科技树需优先研发。苏联因失去乌克兰粮仓导致黑面包与伏特加成为标配,反映在游戏中需通过特定事件或科技解锁战地厨房功能以缓解粮食压力。日军通过掠夺维持供应,游戏内占领敌方城市后可选择征用资源选项,但会降低民心值。英国挖掘胜利运动鼓励全民种植,对应游戏内市民动员政策可临时提升粮食产量20%。

市政厅5级后开放运输功能,需在安全路线下用卡车车队运输粮食,每辆卡车载重与科技物流管理等级相关。遭遇敌军拦截时,运输队需配备护卫部队,装甲单位与步兵混编能有效降低损失。仓库容量决定粮食储备上限,建议在主城与前线要塞均建设3级以上仓库。当出现饥荒事件时,需立即启用储备粮并暂停非必要兵种生产,通过市场交易或盟友援助补充缺口。

后期粮食战略需与军事行动深度绑定。发动大型战役前,需在目标区域周边建立至少2个临时补给站,每个补给站需储备10万单位粮食。空降部队作战时务必携带K口粮,其12小时无需补给的特性适合突袭任务。海军基地需单独设置鱼类罐头生产线,通过渔业开发科技提升舰队的海上续航能力。冬季地图中,部队粮食消耗增加30%,需提前研发冻存技术并配备雪地运输车。游戏终局阶段,摧毁敌方农田和粮仓可作为战略目标,但会触发焦土政策连锁事件。

历史经验表明,二战期间中国军队因国力贫弱面临严重粮食短缺,游戏内还原了这一设定。选择中国阵营时需重点发展游击补给科技,通过夜间行军、分散驻扎降低消耗,同时优先缴获敌方物资。八路军大生产运动对应特殊技能,可在根据地周期性获得额外粮食奖励。若选择轴心国阵营,需注意占领区民心值低于50%时粮食产量减半,需通过配给制度政策平衡。