村民繁殖需要满足三个核心条件:有效门、充足食物和足够床位。有效门指的是门两侧五格内的外部空间数量不一致的门,这类门会被系统判定为有效房屋结构。村庄范围内必须存在至少9个有效门才能支持2个村民繁殖,因为游戏设定村民数量需低于有效门数量的35%。白天被阳光直射的方块会被判定为外部空间,因此地下或完全封闭的环境无法形成有效门。需两侧都没有屋顶或屋顶数量相同的门不会被视作有效门。

食物供应是触发村民繁殖意愿的关键因素。村民需要3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根才会进入繁殖状态。拥有多余食物的农民职业村民会自动将食物分享给其他村民,这是实现自动化繁殖的重要机制。食物可以通过投掷方式提供给村民,当村民物品栏存满食物后,他们会互相靠近并出现爱心粒子效果。繁殖过程会消耗村民的意愿值,每次繁殖后需要通过补充食物或交易重新激活意愿。

每个新生村民都需要独立的未占用床位,且床位上方的两格空间必须保持畅通以供幼年村民活动。游戏会定期检测村庄人口,当成年村民数量达到有效床位的35%时,繁殖行为会自动停止。特殊情况下,若村民死于非玩家或非生物因素,整个村庄会暂停繁殖约3分钟。幼年村民成长时间为20分钟,期间不会拥有职业且需要受到保护。

繁殖系统的运作还涉及空间布局的规划。村民检测范围以村庄中心为基准,水平边界内5格高度范围内的村民会被计入人口统计。巧妙利用这个机制可以设计无限繁殖系统——将部分村民隔离在检测范围外,使系统持续判定需要补充人口。建议采用7×7高2格的封闭结构作为基础繁殖场所,四周背对围墙安装木门,既能保证有效门数量又便于观察繁殖过程。
对于希望建立稳定村庄的玩家,需要持续维护繁殖环境。包括定期检查食物库存、及时扩充床位数量、确保照明充足防止敌怪侵袭等。使用堆肥桶可以引导新生村民成为农夫,形成可持续的食物供给循环。在基岩版和Java版中,繁殖机制存在细微差异,例如Java版存在明确的繁殖冷却时间,而基岩版则更依赖即时条件检测。掌握这些细节能显著提升繁殖效率。

最后繁殖系统的稳定性与村庄整体规划密切相关。合理分配工作站点方块可以确保新生村民获得理想职业,而保留足够的活动空间能避免路径堵塞导致的繁殖中断。通过精确控制有效门与床位的比例,配合自动化食物供给,玩家可以建立起符合预期规模的村民群落,为交易系统和资源生产提供坚实基础。