第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和自动合成玩法的策略手游,主打单机体验但需联网运行。玩家需要通过建筑产出金币来培养英雄,目标是让英雄成长速度超过敌人,最终跑完二十圈并击败终极BOSS。游戏无广告干扰,局外成长系统让每场战斗的积累都能转化为永久属性提升,适合喜欢策略与养成结合的玩家。
在这款核心玩法围绕跑圈展开——地图被设计为环形赛道,英雄会自动绕圈移动,而玩家需要合理布局建筑、分配资源并搭配技能装备。建筑会定期产出怪物和金币,击杀怪物能获得经验值,金币则用于升级英雄或购买新装备。独特的是,同类元素会自动合成进阶(比如三个1级短剑合成2级),而不同等级的同名元素还能触发额外增益效果。通关后解锁的难度挑战模式,进一步增加了重复可玩性。目前版本已开放神秘人、弓箭手等英雄,后续还将更新召唤师、闪电小子等新角色。
逆向塔防设计:与传统塔防不同,玩家并非固定防守,而是主动控制英雄跑圈,动态应对沿途刷新的怪物,策略重点从摆塔转为资源调度与路线规划。
轻度肉鸽元素:每局随机生成建筑、技能和装备组合,玩家需根据当前局势灵活调整战术,比如优先凑齐三阶技能或集中升级某类建筑。
自动合成系统:相同名称和等级的元素会自动合并进阶,简化操作的同时增加策略深度,例如三阶点金术技能能大幅提升金币获取效率。
局外成长机制:每局结束后获得的钻石可永久强化英雄基础属性或解锁天赋,长期积累能让后续挑战更轻松。
多英雄差异化体验:现有英雄如弓箭手擅长远程输出,神秘人侧重爆发伤害,不同职业搭配对应装备会产生独特战斗风格。
无压力单机体验:无需组队或竞技,玩家可随时暂停或重开,失败反而能积累经验值,真正实现越挫越强。
策略与休闲兼备:自动跑圈和合成机制降低了操作门槛,但控制建筑等级、错开技能冷却时间等细节仍需要动脑思考。
成就感明确:每跑完一圈都能直观看到英雄属性提升,击败BOSS后解锁的新难度或隐藏内容持续激发挑战欲。
画面与音乐协调:卡通画风搭配轻快音效,怪物设计诙谐有趣,长时间游玩也不会感到视觉疲劳。
丰富的组合自由度:12个建筑格子和9个装备技能栏允许玩家尝试多种流派,比如幽灵小屋速攻流或高暴击装备爆发流。
短时高密度乐趣:单局时长约15-20分钟,适合碎片化时间游玩,而局外成长又保证了长期目标感。
持续内容更新:开发者承诺追加新英雄和玩法模式,未来版本可能加入联机合作或排行榜功能。
零氪金公平性:所有道具和角色均通过游戏内产出解锁,付费点仅限无关平衡的装饰内容。
第二十圈用简单的机制包装了扎实的策略内核,既保留了塔防游戏的经营乐趣,又通过跑圈设定打破了传统框架。初期可能因怪物强度增长过快而卡关,但一旦掌握控制小屋等级优先三阶技能等技巧,就能体会到破局的爽快感。尤其推荐给喜欢吸血鬼幸存者类轻度肉鸽游戏的玩家,它的合成系统和局外成长会让人莫名上头。唯一的小遗憾是当前英雄数量有限,期待后续更新能拓展更多流派玩法。